Bernameyên çêkirina lîstikan

Ger hûn bixwazin, hûn dikarin lîstikên ji bo komputeran sêwiran bikin an lîstikên mobîl pêşve bibin, bi bernameyên çêkirina lîstikên belaş ên ku hûn dikarin lîstikên xwe çêbikin. Di gotara xwe de, em ê bernameyên çêkirina lîstika 3d û bernameyên çêkirina lîstika 2d bingehîn nîqaş bikin.



Ji bo destpêkan çêkera lîstika çêtirîn çi ye? Bernameyên çêkirina lîstika mobîl ji bo têlefonên desta çi ne? Ez çawa dikarim lîstika xwe bikim? Ma ez dikarim ji lîstika xwe pere qezenc bikim? Em difikirin ku gotara me ya agahdar, ku hûn dikarin bersiva van û pirsên cûda yên din bibînin, dê ji bo dilxwazên pêşkeftina lîstikê kêrhatî be.

Bernameyên çêkirina lîstikê çi ne?

Cûrbecûr amûrên pêşkeftina lîstikê hene ku dihêle hem pêşdebirên lîstikê yên nûjen û hem jî bi tecrube ku bêyî pir kodkirinê ramanên xwe veguherînin lîstikên vîdyoyê yên rastîn. Van bername dikarin bixweber fonksiyonên cihêreng bicîh bikin da ku pêşdebiran hewcedariya nivîsandina kodê ji bo çend fonksiyonên hevpar xilas bikin.



Dibe ku bala we bikişîne: Ma hûn dixwazin bi awayên herî hêsan û bilez fêr bibin ku hûn drav bidin ku kes qet nefikirîye? Rêbazên orîjînal ên ku drav didin! Wekî din, hewcedariya sermayê tune! Ji bo hûragahiyan BIKIRTIN

Berî her tiştî, em navên bernameyên çêkirina lîstikên populer ên ku ji asta bingehîn heya pêşkeftî dê ji bo herkesî bikêr bin û bi hêsanî li sûkê peyda dibin bidin, paşê em ê van bernameyên çêkirina lîstikan binirxînin.

Bernameyên çêkerê lîstikê cûrbecûr Amûrên sêwirana lîstikê yên bikêr peyda dikin da ku karên dijwar hêsantir û bileztir bikin. Bi karanîna van Amûrên sêwirana lîstikê hûn dikarin fîzîka lîstikê, karaktera AI-ê, karakter, îkon, pêşek, bandorên deng, ekranên alîkariyê, bişkok, girêdanên firotgehên serhêl û hêj bêtir biafirînin.


Bernameyên çêker ên lîstikê yên populer

  • GDevelop- Amûra Belgekirin, afirandin û plansazkirinê
  • Construct 3 - nermalava sêwirana lîstika 2D ji bo destpêk
  • GameMaker Studio 2 - Amûra sêwirana lîstika 2D û 3D ya bê kod
  • RPG Maker - Nermalava sêwirana lîstikê ya 2D-yê bi şêwaza JRPG
  • Godot - Motora lîstika belaş û çavkaniya vekirî
  • Unity - Di nav studyoyên piçûk de motora lîstikê ya herî populer
  • Unreal Engine - motora lîstika AAA bi dîmenên hêja
  • ZBrush - Çareseriya peykersaziya dîjîtal-Hem-di-yek

Amûrên pêşkeftina lîstikê yên herî populer dikarin wekî li jor bêne hesibandin. Hin ji van bernameyên çêkerê lîstikê pir hêsan têne bikar anîn û ji bo pêşdebirên lîstikên destpêk re maqûl in. Hin bernameyên çêkirina lîstikê, wek Unity, hem mezin in û hem jî ji bo karanîna hin zanîn û ezmûnê hewce dikin.

Mijara têkildar: Money çêkirina games


Dibe ku bala we bikişîne: Ma gengaz e ku meriv bi serhêl drav bide? Ji bo xwendina rastiyên şokker di derheqê sepanên dravdana bi temaşekirina reklaman de BIKIRTIN
Ma hûn meraq dikin ku hûn tenê bi lîstina lîstikên bi têlefonek desta û girêdana înternetê re mehê çend pere qezenc dikin? Ji bo fêrbûna lîstikên çêkirina drav BIKIRTIN
Ma hûn dixwazin bi awayên balkêş û rastîn fêr bibin ku hûn li malê drav bikin? Meriv çawa ji malê dixebitî drav dide? Hînbûn BIKIRTIN

Lê ev bernameyên çêkirina lîstikê ne tiştek e ku meriv jê bitirse. Li ser platformên wekî Youtube û Udemy dersên çêkirina lîstikê hene. Hûn dikarin ji bo her amûrek pêşkeftina lîstikê dersan bibînin û fêrî karanîna bernameyên çêkirina lîstikê bibin.

Bernameyên çêkirina lîstikan
Bernameyên çêkirina lîstikan

Bi bernameyên çêkirina lîstikê re çi dikare were kirin?

Dema ku hin bernameyên çêkirina lîstikê tenê lîstikên 2d piştgirî dikin, piraniya wan dihêlin hûn lîstikên 3d çêbikin. Bi bernameyek pêşveçûna lîstikê;

  • Hûn dikarin vîdyoyên di lîstikê de çêbikin.
  • Hûn dikarin dengan biafirînin ku di lîstikê de werin bikar anîn.
  • Hûn dikarin karakteran dîzayn bikin.
  • Hûn dikarin lîstikek mobîl dîzayn bikin.
  • Hûn dikarin lîstikên ji bo komputeran dîzayn bikin.

Gava ku hûn fêr bibin ka meriv çawa çêkerek lîstikê bikar tîne û bi bernameyê re nas dibe, hûn dikarin bi hêsanî anîmasyonên înteraktîf, karakterên cihêreng ên sê-alî, bandorên deng, bandorên dîtbar, karakterên înteraktîf û hêj bêtir biafirînin.



Gelek bernameyên lîstikê jixwe ji bo ku hûn bikar bînin cûrbecûr karakterên amade, bandorên dengê amade, anîmasyonên amade û tiştên cihêreng pêşkêşî dikin. Vana dikarin ji we re belaş û bi berdêl bêne pêşkêş kirin.

Naha em yek bi yek nermalava pêşkeftina lîstika herî bijarte bibînin û pro û nebaşan bikolin.

3 çêkerê lîstikê ava bikin

Construct 3 bernameyek çêkirina lîstikê ya pir bikêr û pir bijarte ye.

Construct 3 nermalava pêşkeftina lîstika belaş a çêtirîn e ku hûn dikarin bikar bînin heke we di jiyana xwe de yek rêzek kodek nenivîsandiye.

Vê amûra pêşkeftina lîstikê bi tevahî bingeha GUI-yê ye, tê vê wateyê ku her tişt dikişîne û davêje. Ji ber vê yekê, ew yek ji nermalava pêşkeftina lîstikê ya herî maqûl e ji bo destpêk. Mantiq û guherbarên lîstikê bi karanîna taybetmendiyên sêwiranê yên ku ji hêla nermalava çêkirina lîstikê ve têne peyda kirin têne bicîh kirin.

Bedewiya Construct 3 ev e ku ew dikare bi dehan platform û formatên cihêreng were hinardekirin, û ne hewce ye ku hûn di lîstika xwe de yek tişt biguhezînin da ku van vebijarkên cihêreng bicîh bînin. Ev fonksiyon yek ji fonksiyonên herî bikêr e.

Piştî ku we çêkirina lîstika xwe qedand, hûn dikarin wê bişînin HTML5, Android, iOS, Windows, Mac, Linux, Xbox One, Microsoft Store, û hêj bêtir. Bi gotinek din, hûn dikarin lîstika xwe bi yek klîk li ser komputerê bixebitin. Hûn dikarin bi yek klîk wê ji bo têlefonên android re hevaheng bikin. An jî hûn dikarin wê li gelek derdorên cihêreng ên wekî ios, html 5 û hwd bimeşînin.

Bi gotinek din, bi Construct 3 hûn dikarin ji bo gelek platforman lîstikan hilberînin.

Lêbelê, Construct 3 niha ji bo çêkirina lîstikên 2d heye.

Hûn dikarin rasterast di geroka xweya webê de bigihîjin nermalava çêkirina lîstikê ya HTML3-ya Construct 5.

Construct 3 amûrek sêwirana lîstika destpêkê-heval e ji bo afirandina lîstikên 2D yên hêsan. Hêza wê ya bingehîn di karanîna wê ya awarte de ye, û heke hûn dixwazin lîstikên 2D di forma wan a herî hêsan de çêbikin, ev yek ji baştirîn vebijarkên me ye.

Karkirina bi Construct 3 re hewcedariya zimanê bernamesaziyê an zanîna kodkirinê nake. Amûrek sazkirinê hewce nake û rasterast ji geroka we dixebite û modek negirêdayî heye. Di heman demê de ew gelek dersan û çavkaniyan pêşkêşî we dike ku ji we re bibe alîkar ku hûn fêr bibin ka meriv çawa lîstikan çêdike û jêhatîbûna sêwirana lîstika xwe baştir dike.

Mijara têkildar: sepanên çêkirina pereyan

Yek ji kêmasiyên herî mezin ên Construct 3 ev e ku meriv hilbera belaş çiqasî sînordar e, gihandina we ya bandor, font, xêzkirin, anîmasyon, û danîna sînorek li ser hejmara bûyerên ku hûn dikarin li lîstika xwe zêde bikin.

Pêdivî ye ku hûn bidin Constructê da ku herî zêde ji nermalava lîstika vîdyoyê ya wê sûd werbigirin, bi bihayên ku salê ji 120 $ dest pê dikin, ji bo destûrnameyên Destpêk û Karsaziyê, bi rêzê, digihîje 178 $ û 423 $ salê.

Ger hûn li nermalava çêkirina lîstika belaş digerin, Construct 3 di pakêta xweya belaş de bi qasî hevrikên xwe pir pêşkêşî nake. Lê heke hûn li motorek lîstikê ji bo destpêkgeran digerin, ew xalek destpêkek baş e. Hûn dikarin bi vê bernameyê lîstikan çêbikin û piştî ku hûn xwe baştir bikin, hûn dikarin bernameyên çêkirina lîstikê yên asta pêşîn biceribînin.

Gamemaker Studio 2 Bernameya çêkirina lîstikê

GameMaker Studio 2 nermalava sêwirana lîstika bê-kod a din a populer e ku ji bo sêwiranerên lîstika nûjen, pêşdebirên indie, û tewra pisporên ku nû bi sêwirana lîstikê dest pê dikin re xweş e. Ew wekî nermalava sêwirana lîstikê ya asta têketinê bijarek girîng e, lê sêwiranerên lîstikê yên bi ezmûn dê kapasîteya prototîpa lîstika bilez a GameMaker Studio 2 jî têr bibînin.

GameMaker ji bo çêkirina lîstikên 2D yek ji çareseriyên pêşeng e û ji bo lîstikên 3D jî pir baş e. Ew bi peydakirina amûrên ji bo bername, deng, mantiq, sêwirana astê û berhevkirinê ve nêzîkatiyek bêkêmasî ji sêwirana lîstikê re peyda dike.

Ger hûn ji fêrbûna zimanek bernamesaziyê ditirsin, hûn ê ji pergala nivîsandina dîtbarî ya hêsan û xwerû ya GameMaker jî hez bikin. Ji pirtûkxaneyên wan ên çêkirî yên berfireh çalakî û bûyeran hilbijêrin û lîstika ku hûn dixwazin çêbikin. Ger we hin paşnavê bernamekirinê hebe, ew ê bikêr be û dê bihêle ku hûn bêtir xwerûkirinê bicîh bikin.

Guhertoya belaş a GameMaker dihêle hûn lîstika xwe li ser Windows-ê bi nîşanek avê biweşînin, dema ku guhertoyên drav hinardekirina tevahî ji Windows, Mac, HTML5, iOS, Android û hêj bêtir pêşkêş dikin. Bi vî rengî, hûn dikarin ji bo komputeran û hem jî ji bo hemî smartphone lîstikan sêwirînin.

Yekem di sala 1999-an de hate berdan, GameMaker yek ji dirêjtirîn motorên lîstika serbixwe ye ku îro heye. Bi saya dirêjahiya xwe, GameMaker ji civakek çêker a lîstikê ya çalak û bi hezaran rêber û dersên navxweyî û bikarhêner-afirandî sûd werdigire.

Ger hûn hîn jî dixwazin lîstikek 3D çêbikin, dibe ku GameMaker ji bo we ne bijareya rast e. Dema ku hûn dikarin di GameMaker de lîstikên 3D çêbikin, 2D cihê ku ew bi rastî jêhatî ye.

Biha:

  • Doza 30-rojî ya belaş hemî taybetmendiyên nermalavê pêşkêşî we dike ku hûn biceribînin.
  • Hûn dikarin destûrnameyek Afirînerê 40-mehî bi 12 $ bikirin da ku lîstikên li ser Windows û Mac-ê biherikînin.
  • Destûrnameyek Pêşkêşkerek Perpetual ku lîstikên li ser Windows, Mac Ubuntu, Amazon Fire, HTML5, Android û iOS çap dike dikare bi 100 $ were kirîn.

 RPG Maker - Nermalava sêwirana lîstikê ya 2D-yê bi şêwaza JRPG

RPG Maker nermalava sêwirana lîstikê ya din e ku ji bo kesên xwedan ezmûna kodkirina tixûbdar e. Mîna Construct 3 û GameMaker Studio 2, ev amûr dihêle hûn lîstikek ku hûn dixwazin bêyî nivîsandina yek rêzek kodê sêwirînin. Edîtorê kaş-û-drop-a hêsan a amûrê dihêle hûn ji şer û hawîrdor bigire heya dîmenên birîn û diyalogê her tiştî biafirînin.

Em bernameya çêkirina lîstika RPG Maker ji bo destpêkan pêşniyar nakin. Vê bernameya çêkirina lîstikê ji bikarhênerên asta navîn hinekî din re gazî dike. Lêbelê, bikarhênerên nûjen bê guman dikarin bernameyê biceribînin.

RPG Maker bi taybetî ji bo çêkirina lîstikên serpêhatî yên şêwaza JRPG-ya klasîk hatî çêkirin û ji bo lîstikên mîna Corpse Party û Rakuen bi serfirazî hatî bikar anîn. Mîna piraniya amûrên din ên li ser vê navnîşê, ev motor dikare were bikar anîn da ku lîstikan li ser platforman di nav de Windows, Mac, iOS, Android, û hêj bêtir biherikîne.

Biha:  RPG Maker ji bo kirînê gelek guhertoyên nermalava xweya pêşkeftî pêşkêşî dike. Ew ji 25 $ heta 80 $ ye. Hemî van versiyonên 30 rojan ji bo ceribandinê hene.

Hûn dikarin lîstika xwe ya ku bi RPG Maker hatî çêkirin veguhezînin Windows, HTML5, Linux, OSX, Android û iOS.

Motora lîstika belaş û çavkaniya vekirî Godot

godot , motorek lîstika vîdyoyê ya hêja ye ji bo her kesê ku nû dest pê dike, nemaze ku ew di bin lîsansa MIT-ê de bi tevahî belaş û çavkaniya vekirî ye. Pîçek fêrbûnek tê de heye, lê Godot hîn jî yek ji wan amûrên sêwirana lîstika herî destpêk-dostane ye.

Heke hûn dixwazin lîstikên 2D dîzayn bikin Godot bijarek hêja ye. Di heman demê de ew motorek 3D-ya baş jî pêşkêşî dike, lê heke hûn plan dikin ku lîstikek 3D-ya tevlihev çêbikin, hûn dikarin Unity an Unreal Engine hilbijêrin, ku performansa çêtir pêşkêşî dikin.



Dibe ku bala we bikişîne: Ma hûn dixwazin bi awayên herî hêsan û bilez fêr bibin ku hûn drav bidin ku kes qet nefikirîye? Rêbazên orîjînal ên ku drav didin! Wekî din, hewcedariya sermayê tune! Ji bo hûragahiyan BIKIRTIN

Ji ber ku Godot çavkaniyek vekirî ye, heya ku hûn têra xwe zanîna C ++ hebe hûn dikarin wê ji bo projeya xweya taybetî biguhezînin û xweşbîn bikin. Hêzek din a girîng a Godot ev e ku ew bi xwemalî li Linux-ê dimeşîne, berevajî motorên lîstikên populer ên wekî Unity.

Motora Godot di heman demê de çêkirina lîstikên 2D û 3D jî piştgirî dike. Aliyê 2D yê vê çêkerê lîstika belaş ji destpêkê ve bi baldarî hate sêwirandin; ku tê wateya performansa çêtir, kêm xeletî û xebatek giştî ya paqijtir.

design-based Scene

Nêzîkatiya Godot ji mîmariya lîstikê re bêhempa ye ku her tişt di dîmenan de tê dabeş kirin - lê dibe ku ew ne celebek "dîmenek" e ku hûn lê bifikirin. Di Godot de, dîmen berhevokek hêmanên wekî karakter, deng û/an nivîsar e.

Dûv re hûn dikarin gelek dîmenan di yek dîmenek mezin de tevlihev bikin, û dûv re jî wan dîmenan li yên hê mezintir bikin yek. Vê nêzîkatiya sêwirana hiyerarşîk pir hêsan dike ku hûn rêxistin bimînin û kengî hûn bixwazin hêmanên kesane biguhezînin.

zimanê nivîsandina xwerû

Godot ji bo parastina hêmanên dîmenê pergalek drag-and-drop bikar tîne, lê hûn dikarin her yek ji van hêmanan bi pergala nivîsandinê ya çêkirî ve dirêj bikin, ku zimanek taybetî yê Python-ê bi navê GDScript bikar tîne.

Fêrbûna wê hêsan e û karanîna wê xweş e, ji ber vê yekê divê hûn wê biceribînin her çend we ezmûna kodkirinê tune be.

Godot ji bo motorek lîstikê ecêb bi lez dubare dike. Her sal bi kêmî ve yek serbestberdana sereke derdikeve, ku rave dike ka ew çawa xwedan taybetmendiyên wusa mezin e: fîzîk, paş-pêvajoya, torê, her cûre edîtorên çêkirî, xeletkirina zindî û nûvekirina germ, kontrola çavkaniyê, û hêj bêtir.

Godot di vê navnîşê de nermalava çêkirina lîstika bi tevahî belaş e. Ji ber ku ew di bin lîsansa MIT-ê de ye, hûn dikarin wê wekî ku hûn dixwazin bikar bînin û lîstikên ku hûn çêdikin bêyî ti sînordar bifroşin. Di vî warî de, ew ji bernameyên çêkirina lîstikên din cûda dibe.


Dibe ku bala we bikişîne: Ma gengaz e ku meriv bi serhêl drav bide? Ji bo xwendina rastiyên şokker di derheqê sepanên dravdana bi temaşekirina reklaman de BIKIRTIN
Ma hûn meraq dikin ku hûn tenê bi lîstina lîstikên bi têlefonek desta û girêdana înternetê re mehê çend pere qezenc dikin? Ji bo fêrbûna lîstikên çêkirina drav BIKIRTIN
Ma hûn dixwazin bi awayên balkêş û rastîn fêr bibin ku hûn li malê drav bikin? Meriv çawa ji malê dixebitî drav dide? Hînbûn BIKIRTIN

Unity Game Maker çêkerê lîstika herî populer e.

Unity hem di warê hilberîna lîstikên mobîl de hem jî di hilberîna lîstikên komputerê de yek ji motorên lîstikê yên ku herî zêde tê bikar anîn û populer e li cîhanê. Bi taybetî gelek lîstikên ku hûn di google play store û firotgeha apple de dibînin bi bernameya çêkirina lîstika Unity têne çêkirin.

Lêbelê, motora lîstikê ya bi navê Unity ji bo destpêkan ne pir maqûl e. Hevalên ku di sêwirana lîstikê de nû ne, divê ewil bernameyên çêkirina lîstikê yên ku di asta destpêkê de gazî dikin biceribînin, û piştî ku hin ezmûnek bi dest bixin, hewl bidin ku bi Unity re lîstikan pêşve bibin.



Lêbelê, ji nûhatiyên xwe yên sêwirana lîstikê dilteng nebin. Li ser platformên wekî Youtube û udemy bi hezaran vîdyoyên dersê der barê bernameya çêkirina lîstika Unity de hene, û hûn dikarin bi temaşekirina van vîdyoyên dersê fêr bibin ka meriv çawa di motora lîstika Unity de lîstikan çêdike.

Yekîtî Ew naha yek ji çareseriyên nermalava sêwirana lîstikê ya herî tê bikar anîn li sûkê ye. Gelek lîstikên herî populer bi Unity têne çêkirin. Ew bi taybetî ji hêla sêwiranerên lîstikên mobîl û pêşdebirên indie ve tê hezkirin.

Unity zehf bi hêz û pirreng e, ku dihêle hûn hema hema ji bo her pergalê, di nav de Windows, Mac, iOS, Android, Oculus Rift, Steam VR, PS4, Wii U, Switch û hêj bêtir lîstikên 2D û 3D biafirînin. Berevajî hin amûrên din ên li ser vê navnîşê, Unity hewce dike ku meriv çawa kod bike. Ger jêhatîbûnên weya bernamesaziyê tixûbdar bin, netirsin, wekî ku me tenê got, Unity ji bo destpêkan cûrbecûr dersan û çavkaniyên perwerdehiyê pêşkêşî dike.

Pêşdebirên lîstikê yên serbixwe dikarin Unity bikar bînin û lîstikên xwe belaş drav bikin (heta ku dahata lîstika we salê di binê 100.000 $ de bimîne), dema ku plansaziyên abonetiyê ji bo tîm û studyoyan ji her bikarhênerek mehê 40 $ dest pê dikin.

Çêkerê lîstikê GDevelop

Bernameya çêkirina lîstikê ya bi navê GDevelop yek ji wan bernameyên ku ji hêla pêşdebirên lîstikê ve têne tercîh kirin e. Ew çavkaniyek vekirî ye, xwedan navgînek xwerû û karanîna hêsan e. Ew ji bo HTML5 û lîstikên xwemalî piştgirî pêşkêşî dike, û ji bo fêrbûna bilez gihîştina belgeyên berfireh hêsan e. GDevelop di heman demê de bi piştgiriya xwe ya pirzimanî re gazî pêşdebirên lîstikê yên li çaraliyê cîhanê dijîn dike.

GDevelop, nermalava belaş a çavkaniya vekirî, dihêle pêşdebiran bêyî jêhatîbûna bernamekirinê lîstikan çêbikin. Ew dihêle hûn ji bo lîstikan tiştên wekî karakter, tiştên nivîsê, tiştên vîdyoyê û şeklên xwerû biafirînin.

Hûn dikarin tevgera tiştan bi karanîna amûrên cihêreng kontrol bikin, wek motora fîzîkê, ku destûrê dide tiştan ku bi rastî tevbigerin. Digel vê yekê, edîtorê ekranê destûrê dide we ku hûn asta tevahî biguherînin û biafirînin.

Hûn dikarin taybetmendiya bûyeran a vê Nermalava belaş bikar bînin da ku fonksiyonên ji nû ve bikaranîna ku dikarin wekî vegotin, şert û kiryarên lîstikan werin bikar anîn destnîşan bikin. Bernameyên din ên afirandina lîstikê vê taybetmendiyê peyda nakin.

Biha:  Ji ber ku ev pakêtek çavkaniyek vekirî ye, tu xerc û berdêl tune. Koda çavkaniyê jî belaş heye.

features:  Dabeşkirina lîstikê li ser gelek platforman, Gelek Karakterên anîmasyonî, Emîterên Parçeyan, Karakterên Tiledî, Tiştên nivîsê, Piştgiriya ji bo maskeyên pevçûnê yên xwerû, motora fîzîkê, Pathfinding, motora platformê, tiştên Draggable, Anchor û Tweens.

Platforma Weşanê:  GDevelop dikare lîstikên HTML5-ê çêbike ku hem ji iOS û hem jî Android-ê re werin veguheztin. Ew dikare ji bo Linux û Windows-ê jî lîstikên xwemalî biafirîne.

Bernameyên çêkirina lîstikên 2D

Hûn dikarin hema hema bi hemî bernameyên çêkirina lîstikê yên ku me li jor navê xwe kirine lîstika xweya 2d dîzayn bikin. Hemî sêwirana lîstika 2d piştgirî dikin. Lêbelê, heke hûn dixwazin lîstikek 2d dîzayn bikin, maqûltir e ku hûn li şûna bernameyek wekî Unity bi bernameyek wekî GameMaker dest pê bikin.

Ger hûn di sêwirana lîstikan de nû ne, divê hûn pêşî bi bernameyên çêkirina lîstika belaş koda çavkaniya vekirî dest pê bikin. Piştî demekê, hûn dikarin bernameyên çêkirina lîstikên asta bilindtir veguherînin.

bernameyên çêkirina lîstikan
bernameyên çêkirina lîstikan

Bernameyên çêkerê lîstika belaş

Gelek bernameyên çêkirina lîstikê yên ku me li jor behs kirin heya astek diyarkirî belaş in, heke hûn ê lîstikan ji bo xebata profesyoneltir çêbikin û ji temaşevanek mezintir re gazî bikin, wê hingê hûn dikarin pakêtek drav bikirin.

Bernameyên çêkirina lîstikê yên ku çavkaniya vekirî ne û di bin lîsansa MIT-ê de têne weşandin jî bi tevahî belaş in, û heke hûn bixwazin hûn dikarin lîstokên ku we bi bernameyên sêwirana lîstikê yên weha pêşxistî pêşkêşî bikarhênerên têlefonên android an ios bikin.

Meriv çawa bi lîstina lîstikan pere qezenc dike?

Hûn dikarin bi bernameyên çêkirina lîstikê yên wekî Unity, GameMaker, GDevelop, Godod, RPG Maker, ku me li jor behs kir, lîstikan sêwirînin. Hûn dikarin lîstika ku we sêwirandiye hem li ser dikana android û hem jî li firotgeha ios-ê biweşînin. Ger hûn dixwazin ji lîstika xwe drav qezenc bikin, hûn dikarin lîstikê bi berdêl çêbikin û hûn ê ji her bikarhênerek dakêşker drav bistînin.

Lêbelê, awayê bi bandortir ji bo qezenckirina drav ji lîstikan ev e ku hûn lîstikê belaş bikin û tiştên di lîstikê de bifroşin. Mînakî, hûn dikarin wê bi firotina hejmarek taybetmendiyên din ên wekî elmasên cihêreng, zêr, fersendên astê veguherînin drav. Her weha hûn dikarin ji reklamên ku hûn pêşkêş dikin, bi pêşkêşkirina reklaman di navbera lîstikan de, mînakî piştî her astê, drav qezenc bikin.

Bê guman, divê neyê ji bîr kirin ku pêşvebirina lîstikek piçek karekî tîmê ye, meriv dikare bi serê xwe lîstikek baş pêş bixe û bikar bîne û jê pere qezenc bike, dibe piçek tengasiyek. Lêbelê, heke we tîmek baş hebe, hûn dikarin bi sêwirana lîstikan jî drav bidin.



Dibe ku hûn jî ji van hez bikin
agahkişî